Double Dealing Character/Музыка

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th14/Music and the translation is 100% complete.
Music titles translation
No. 1 Таинственный жезл очищения

@

  Тема главного меню.

Такая же, как и всегда, но так как в этот раз очень много быстрых мелодий, я постарался сделать её несколько потише.


Ну и как вам?

No. 2 Туманное озеро

@

  Тема первого уровня.

Так как это тема первого уровня, я добавил в композицию немного энергичности. По тем или иным причниам, над озером постоянно висит туман.

Там не живет рыба, однако, вопреки ожиданиям, похоже, там живут всякие ёкаи.

No. 3 Русалка с неизведанных земель

@

  Тема Вакасагихимэ.

Она — русалка, которая уверенно себя чувствует под водой, однако, к сожалению, в Генсокё больше суши, чем воды. Я создал эту тему сражения скорее легкой, нежели серьезной.

Я обожаю кушать темпуру.

No. 4 Люди и ёкай, пересекающие канал

@

  Тема второго уровня.

Резко контрастируя с расслабленной темой первого уровня, эта тема обращает внимание на то, что у здешнего ёкая есть пунктик насчет мании величия.

Дает ли постоянный ритм чувство постепенного продвижения вперед?

No. 5 Дуллахан под ивами

@

  Тема Секибанки.

Я точно не знаю, растягивают ли рокурокуби шею, или же у них отделяется и отправляется в полёт голова. Но если у них отлетает голова, их тело может продолжать двигаться,

и похоже, что они могут вернуться в первоначальное состояние, не так ли?

No. 6 Бамбуковый лес полной луны

@

  Тема 3 уровня.

В Бамбуковом Лесу полнолуние. Однажды Пропащий бамбуковый лес стал священным местом для ёкаев, чтущих Луну. В мелодии есть также нотки из той,

что была в «Imperishable Night».

No. 7 Одинокий оборотень

@

  Тема Кагэро Имаиздуми.

Я постарался придать ей ощущение босса середины игры. Ведь это третий уровень.

Кстати, так как полнолуние настоящее, она может и превратиться в волка.

No. 8 Магический шторм

@

  Тема четвёртого уровня.

Не слишком жуткая, и не слишком светлая. Скорее, придает ощущение того, что ты плывешь. Плывешь себе посреди бури...

Буквально, дает ощущение того, что твои ноги не касаются земли.

No. 9 Иллюзорный дзёрури

@

  Тема Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо. Я хотел сделать её более стереотипно японской, но если музыка будет слишком претенциозной, это навредит атмосфере игры. Поэтому я передумал. Хоть я всё же сделал её немного такой, у меня не было сэмплов бивы,

что меня несколько расстроило.

No. 10 Замок сверкающих игл, тонущий в воздухе

@

  Тема пятого уровня.

Я сделал композицию, не вкладывая в неё иного смысла, кроме ощущения одиночества. Одинокая мелодия, но лёгкий ритм. Кажется, когда начинает играть подобная музыка,

вы оказываетесь в заключительной части игры.

No. 11 Обратная идеология

@

  Тема Сейдзи Кисин.

Я написал её, думая о маленьком вредном ёкае. Получилось нечто озорное, но с боссовским настроением, так что я доволен. Это маленький босс, который возьмёт инициативу в нелюбви к другим.

Даже если так, в этот раз она — злодей.

No. 12 Преувеличенный донжон

@

  Тема шестого уровня. Эта мелодия создаёт впечатление того, что тебя торопят. Всего, со следующей темой последнего босса и темой концовки, написано три трека с одинаковой мелодией. В этот раз я решил поступить таким образом,

решив, что это придаёт им чувство целостности.

No. 13 Кобито сверкающих игл ~ Little Princess

@

  Тема Симмёмару Сукуны.

Я сделал крутую тему для маленького персонажа. Она не очень тяжёлая, но поскольку это последний босс, я её несколько развил, и остался доволен результатом.

Что? Она не маленькая? Тогда, пожалуйста, пройдите сперва игру.

No. 14 Грозовые облака магической силы

@

  Тема экстра-уровня.

Мелодия для движения по самому лёгкому пути, и потому она течёт без сопротивления. Вообще, «тоховский» дух рассеян там и тут.

В этом нет глубокого смысла.

No. 15 Изначальный ритм ~ Pristine Beat

@

  Тема Райко Хорикавы. Я хотел, чтобы в этом треке главное место занимали барабаны, но я не осмелился. Имидж игры. Барабаны являются основой маленькой части мелодии. Кстати, вероятно, её обувь укреплена, так,

чтобы она могла стучать в бас-барабан.

No. 16 Магическая сила колотушки

@

  Тема концовки.

Я пытался добавить части темы последнего босса в конце.

Оставляет ли она разные впечатления на каждой концовке?

No. 17 Странные, странные инструменты

@

  Тема титров.

Изменённая версия заглавной темы. Честно говоря, я не думал делать её заглавной, но хотел сделать мелодией для конца игры.

Если вы обратите внимание, мелодия и титры совпадают идеально.

[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]